Flight Manual

遊び方とよくある質問

Flight Chain は、実在の国内線の運行データを使って翌日のフライトを乗り継ぎ、総飛行距離を競うデイリー・シミュレーションゲームです。

遊び方

  1. 1. 出発空港を選ぶ

    全国の主要空港から、最初の出発地を選びます。デイリーボーナス対象空港を発着する区間は、獲得スコアに倍率がかかります。

  2. 2. フライトを乗り継ぐ

    現在地から発着するフライトを選んで、フライトプランを延ばしていきましょう。乗り継ぎは最低20分必要です。

  3. 3. 締め切り前に確定

    23:59までにフライトプランを確定。確定後は変更できません。確定までは何度でも編集可能です。

  4. 4. 翌日の運行結果でスコア確定

    実際のフライト運行結果(定刻・遅延・欠航)を反映してスコアを集計。乗り継ぎに間に合わなかった以降の便は失敗扱いになります。

ルール詳細

  • 成功した区間の距離(km)を合計します。距離は離着陸空港間の直線距離(大圏距離)で、実際の飛行ルート長ではありません
  • ボーナス対象空港を発着する区間のスコアに倍率がかかります
  • 前便の実際の到着時刻から次便の実際の出発時刻まで20分未満になると、以降の便は乗り遅れ扱いになります
  • 欠航便があった場合、それ以降の便も失敗扱いになります
  • ダイバード(目的地変更)が発生した便は、実際に着陸した空港までの直線距離が加算されます。ただし以降の乗り継ぎは失敗扱いです

よくある質問

どんなデータを使っていますか?

公共交通オープンデータセンターが提供する国内線の運行データをもとにしています。

1日に何回プレイできますか?

翌日のフライトを予想するデイリーゲームです。ルートの確定(ロック)は1日1回ですが、締め切り(毎日23時59分)までは何度でも編集・組み直しができます。

結果はいつわかりますか?

翌日、実際の運行結果が出てからスコアが確定します。結果はトップページの「過去の結果を見る」から確認できます。

便に表示される「定時率」は何ですか?

本ゲームが独自に算出している、公式ではない目安です。公共交通オープンデータセンターの運行データをもとに、その便が過去に予定より5分以上遅れずに運航できた割合を、数日分の実績がたまった便についてだけ集計しています。航空会社などが公表する公式の数値ではなく、それらとは一致しません。実績がまだ少ない便には表示しませんが、遅れが多いという意味ではありません。

配信や動画に使ってもいいですか?

はい。ライブ配信・実況・動画投稿に自由に使えます(収益化も可)。出典クレジットの記載などは配信・動画ガイドラインをご覧ください。

配信・動画ガイドライン
スマートフォンでも遊べますか?

スマートフォン・タブレット・パソコンのブラウザに対応しています。ホーム画面に追加すればアプリのように起動できます。